2026.5.21-173
Uitgebracht op 2026-05-21
Deze versie richt zich op stabiliteit, gebruiksvriendelijkheid en een soepelere algemene ervaring.
Naast verschillende verbeteringen onder de motorkap hebben we het platform verder voorbereid op toekomstige XR Toolkit- en renderingfunctionaliteiten.
Verbeteringen & Features
- De Unity engine en gerelateerde packages bijgewerkt.
- Compatibiliteit en laadgedrag voor glTF-content verbeterd.
- Ondersteuning toegevoegd voor het in- of uitschakelen van labelachtergronden in
.c2prjprojecten. - Laadprestaties van labels met afbeeldingscontent verbeterd.
- Notificaties uitgebreid met een extra regel tekst.
- Verdere voorbereidingen getroffen voor toekomstige state-machine- en capability loading-systemen.
- Voorbereidingen toegevoegd voor gesynchroniseerde user state messaging.
- Renderingprestaties verbeterd en rendering-systemen verder gemoderniseerd.
- De legacy 3D Models app wordt uitgefaseerd ten gunste van de Explore app, inclusief in-app begeleiding en doorverwijzingen.
Performance & Stabiliteit
- Algemene stabiliteit verbeterd.
- Verschillende rendering- en performance-optimalisaties toegevoegd om stale frames te verminderen.
- Geheugenbeheer en serialisatieprestaties verbeterd.
- Problemen opgelost met het laden van bepaalde
.c2prjconfiguraties. - Warning- en metadata-logging voor XR Toolkit-projecten verbeterd.
- Problemen opgelost met interactieve object-highlighting en silhouette rendering.
- Layout sizing van labels verbeterd bij het inschakelen of vernieuwen van labels.
- Compatibiliteit met oudere modules en legacy paths verbeterd.
- Bestandsfiltering in de file picker van de Explore app verbeterd.
- Een probleem opgelost met Casting Mode waarbij de avatar van de gebruiker zelf zichtbaar bleef tijdens het meekijken door de ogen van die gebruiker.
- Een probleem opgelost waarbij avatarhanden grijs konden verschijnen in plaats van blauw wanneer er geen custom avatar was toegewezen.
Onderhoud & Interne Verbeteringen
- Algemene cleanup, onderhoud en modernisering uitgevoerd binnen renderingfunctionaliteiten en platformsystemen.
- Aanvullende interne voorbereidingen getroffen voor toekomstige platform- en workflowverbeteringen.
Laatst bijgewerkt op