2026.5.21-1024

Uitgebracht op 2026-05-21

Deze versie richt zich op stabiliteit, gebruiksvriendelijkheid en een soepelere algemene XR-ervaring.
Naast verschillende verbeteringen onder de motorkap hebben we het platform verder voorbereid op toekomstige XR Toolkit- en renderingfunctionaliteiten.

Verbeteringen & Features

  • De Unity engine en XR-gerelateerde packages bijgewerkt, waaronder OpenXR en Meta OpenXR.
  • Compatibiliteit en laadgedrag voor glTF-content verbeterd.
  • Ondersteuning toegevoegd voor XR rig nodes op controllers om finger input te emuleren binnen XR Toolkit-projecten.
  • Ondersteuning toegevoegd voor het in- of uitschakelen van labelachtergronden in .c2prj projecten.
  • Laadprestaties van labels met afbeeldingscontent verbeterd.
  • Notificaties uitgebreid met een extra regel tekst.
  • Verdere voorbereidingen getroffen voor toekomstige state-machine- en capability loading-systemen.
  • Voorbereidingen toegevoegd voor gesynchroniseerde user state messaging.
  • Renderingprestaties verbeterd en rendering-systemen verder gemoderniseerd.
  • De legacy 3D Models app wordt uitgefaseerd ten gunste van de Explore app, inclusief in-app begeleiding en doorverwijzingen.

Performance & Stabiliteit

  • Frame spikes verminderd en de algemene XR-stabiliteit verbeterd.
  • Verschillende rendering- en performance-optimalisaties toegevoegd om stale frames te verminderen.
  • Geheugenbeheer en serialisatieprestaties verbeterd.
  • Problemen opgelost met het laden van bepaalde .c2prj configuraties.
  • Warning- en metadata-logging voor XR Toolkit-projecten verbeterd.
  • Problemen opgelost met interactieve object-highlighting en silhouette rendering.
  • Layout sizing van labels verbeterd bij het inschakelen of vernieuwen van labels.
  • Compatibiliteit met oudere modules en legacy paths verbeterd.
  • Bestandsfiltering in de file picker van de Explore app verbeterd.
  • Een probleem opgelost waarbij avatarhanden grijs konden verschijnen in plaats van blauw wanneer er geen custom avatar was toegewezen.

Onderhoud & Interne Verbeteringen

  • Algemene cleanup, onderhoud en modernisering uitgevoerd binnen XR-systemen en renderingfunctionaliteiten.
  • Aanvullende interne voorbereidingen getroffen voor toekomstige platform- en workflowverbeteringen.
Laatst bijgewerkt op