Het nulpunt
Voordat je verder gaat, is het belangrijk om stil te staan bij het nulpunt van je model.
In Blender zie je dit als het punt (0, 0, 0) in de scene.
Waarom is dit belangrijk?
In Connec2 wordt dit nulpunt gebruikt als referentie voor de plaatsing van je content.
Wanneer je jouw project later inlaadt en kalibreert in Mixed Reality, wordt dit punt gebruikt als:
- het startpunt van je content
- de plek waar je je scenario in de echte wereld positioneert
Als je model niet goed rond dit punt staat, kan je content:
- op de verkeerde plek verschijnen
- verschoven aanvoelen in de ruimte
- lastiger te kalibreren zijn
Hoe moet je model staan?
Zorg ervoor dat:
- Je model rond het nulpunt (0,0,0) is opgebouwd
- De belangrijkste onderdelen zich in de buurt van dit punt bevinden
- Je model niet ver van het midden van de scene staat

Belangrijk om te onthouden
Je hoeft nog niet precies te weten hoe kalibratie werkt — dat komt later.
Voor nu is het belangrijkste:
Het nulpunt in Blender = de plek waar je je content straks in de echte wereld neerzet.
Je model staat nu op de juiste plek en is klaar voor de volgende stap.
Laatst bijgewerkt op