Multiple Choice
Gebruik
- Gebruik de
Multiple ChoiceBuilding Block om inputkeuzes te maken metInteractivemetCollidersofTouchBuilding Blocks. - De
Multiple Choiceheeft een Correct en Wrong lijst met eigen outputs. - Wanneer de Correct verbinding wordt geactiveerd, worden alle gebruikte Building Blocks in de
Multiple Choiceuitgeschakeld of afgehandeld, ook de Building Blocks die onder Wrong worden verwezen. - Deze Building Block is virtual en wordt niet aan een object toegewezen.
Voeg deze Building Block toe door in de Workflow met de rechtermuisknop op de achtergrond te klikken en Multiple Choice te kiezen.
Instellingen
De volgende velden zijn te vinden op de Building Block in de Workflow:
- Mode
- Interactive/Reacts on
- Correct
- Wrong
Mode
Selecteer het inputtype van de Building Block om mee te evalueren.
| Property | Beschijving |
|---|---|
| Interactive | Interactive Building Block |
| Touch | Touch Building Block |
Interactive/Reacts on
Afhankelijk van de mode bevat dit de referentie naar het object dat wordt geëvalueerd tegenover de Correct en Wrong lijsten.
| Property | Beschijving |
|---|---|
| Interactive | Selecteer een Interactive via het zoekveld of kies er een uit de scene met de eyedropper |
| Reacts on | Naam van het object waarop de Touch moet reageren, zoals met xrrig geprefixte bodyparts of andere Building Blocks. Zie deze lijst als referentie voor xrrig-compatibele strings. |
Correct
Hiermee definieer je welke objecten van het geselecteerde type als correct worden beschouwd voor deze Multiple Choice.
| Property | Beschijving |
|---|---|
| Add | Voeg een object toe via het zoekveld of kies er een uit de scene met de eyedropper |
Koppel de Correct output socket aan acties van andere Building Blocks om deze op deze keuze te laten reageren. Instellingen worden op de individuele objecten gedefinieerd.
Wrong
Hiermee definieer je welke objecten van het geselecteerde type als wrong worden beschouwd voor deze Multiple Choice.
| Property | Beschijving |
|---|---|
| Add | Voeg een object toe via het zoekveld of kies er een uit de scene met de eyedropper |
Koppel de Wrong output socket aan acties van andere Building Blocks om deze op deze keuze te laten reageren. Instellingen worden op de individuele objecten gedefinieerd.
Acties
De volgende acties zijn beschikbaar:
- Enable/Activate
Enable/Activate
Afhanged van de Mode, Enable of Activate alle Building Blocks waarnaar wordt verwezen in de Multiple Choice.
Reacties
Deze Building Block heeft geen reacties. Gebruik in plaats daarvan de Correct en Wrong outputs. Deze outputs zijn compatibel met de Splitter.