Multiple Choice

Gebruik

  • Gebruik de Multiple Choice Building Block om inputkeuzes te maken met Interactive met Colliders of Touch Building Blocks.
  • De Multiple Choice heeft een Correct en Wrong lijst met eigen outputs.
  • Wanneer de Correct verbinding wordt geactiveerd, worden alle gebruikte Building Blocks in de Multiple Choice uitgeschakeld of afgehandeld, ook de Building Blocks die onder Wrong worden verwezen.
  • Deze Building Block is virtual en wordt niet aan een object toegewezen.

Voeg deze Building Block toe door in de Workflow met de rechtermuisknop op de achtergrond te klikken en Multiple Choice te kiezen.

Instellingen

De volgende velden zijn te vinden op de Building Block in de Workflow:

  • Mode
  • Interactive/Reacts on
  • Correct
  • Wrong

Mode

Selecteer het inputtype van de Building Block om mee te evalueren.

PropertyBeschijving
InteractiveInteractive Building Block
TouchTouch Building Block

Interactive/Reacts on

Afhankelijk van de mode bevat dit de referentie naar het object dat wordt geëvalueerd tegenover de Correct en Wrong lijsten.

PropertyBeschijving
InteractiveSelecteer een Interactive via het zoekveld of kies er een uit de scene met de eyedropper
Reacts onNaam van het object waarop de Touch moet reageren, zoals met xrrig geprefixte bodyparts of andere Building Blocks. Zie deze lijst als referentie voor xrrig-compatibele strings.

Correct

Hiermee definieer je welke objecten van het geselecteerde type als correct worden beschouwd voor deze Multiple Choice.

PropertyBeschijving
AddVoeg een object toe via het zoekveld of kies er een uit de scene met de eyedropper

Koppel de Correct output socket aan acties van andere Building Blocks om deze op deze keuze te laten reageren. Instellingen worden op de individuele objecten gedefinieerd.


Wrong

Hiermee definieer je welke objecten van het geselecteerde type als wrong worden beschouwd voor deze Multiple Choice.

PropertyBeschijving
AddVoeg een object toe via het zoekveld of kies er een uit de scene met de eyedropper

Koppel de Wrong output socket aan acties van andere Building Blocks om deze op deze keuze te laten reageren. Instellingen worden op de individuele objecten gedefinieerd.


Acties

De volgende acties zijn beschikbaar:

  • Enable/Activate

Enable/Activate

Afhanged van de Mode, Enable of Activate alle Building Blocks waarnaar wordt verwezen in de Multiple Choice.


Reacties

Deze Building Block heeft geen reacties. Gebruik in plaats daarvan de Correct en Wrong outputs. Deze outputs zijn compatibel met de Splitter.

Laatst bijgewerkt op