Label

Gebruik

  • De Label Building Block wordt gebruikt om informatie visueel te tonen in de scene.
  • Gebruik deze voor instructies, toelichting of feedback bij objecten.
  • Combineer met de Workflow om labels op het juiste moment te tonen of te updaten.

Instellingen

De Label bestaat uit de volgende onderdelen:

  • On Start
  • Content
  • Size
  • Style
  • Orientation

On Start

Bepaalt de beginstatus van het object wanneer het scenario start.

PropertyBeschrijving
EnabledLabel is zichtbaar bij start

Content

Bepaalt de inhoud van het label.

PropertyBeschrijving
TitleHoofdtekst van het label
SubtitleSubtekst van het label
Image/VideoMedia bestand dat wordt getoond (.jpg, .png, .mp4)

Size

Bepaalt de schaal en leesbaarheid van het label.

PropertyBeschrijving
Width (m)Breedte van het label in meters
Title Font Size (pt)Tekstgrootte van de titel
Subtitle Font Size (pt)Tekstgrootte van de subtitel

Style

Bepaalt de visuele stijl van het label.

PropertyBeschrijving
Border ColorKleur van de rand van het label

Orientation

Bepaalt hoe het label zich positioneert in de scene.

PropertyBeschrijving
Always Face UserLabel draait altijd naar de gebruiker
Anchor on Center of MeshLabel wordt gecentreerd op het object
Position OffsetVerschuiving ten opzichte van het object (X, Y, Z)
Rotation OffsetRotatie ten opzichte van het object (X, Y, Z)

Acties

De volgende acties zijn beschikbaar:

  • Enable
  • Disable
  • Update Label

Enable

Maakt het label zichtbaar.


Disable

Verbergt het label.


Update Label

Past de inhoud van het label aan.

PropertyBeschrijving
TitleNieuwe titel
SubtitleNieuwe subtitel
Image/VideoNieuw media bestand

Reacties

Deze Building Block heeft geen reacties.

Laatst bijgewerkt op