Interactive

Gebruik

  • De Interactive Building Block maakt een object interactief binnen je scenario.
  • Een Interactive is te koppelen aan een doelobject (Collider).
  • Combineer met de Workflow om interacties aan te sturen.
  • Gebruik meerdere Interactive blocks om een stappenplan op te bouwen.

Instellingen

De Interactive bestaat uit de volgende onderdelen:

  • On Start
  • Collider
  • Label
  • Line
  • Highlight
  • Behaviour
  • Distance Triggers
  • Freeze Axis
  • Override Objects

On Start

Bepaalt de beginstatus van het object wanneer het scenario start.

PropertyBeschrijving
VisibleObject is zichtbaar bij start
HighlightedObject wordt visueel gemarkeerd
EnabledObject is direct interactief

Collider

Bepaalt waar het object geplaatst moet worden.

PropertyBeschrijving
TargetHet object waar deze interactive op geplaatst moet worden

Instellingen worden automatisch overgenomen als deze al op het doelobject aanwezig zijn.

Zie Collider voor meer informatie.


Label

Wordt gebruikt om een label te tonen bij het aangegeven object.

PropertyBeschrijving
OriginHet object waar de label aan gekoppeld is

Instellingen worden automatisch overgenomen als deze al op het doelobject aanwezig zijn.

Zie Label voor meer informatie.


Line

Toont een visuele hulplijn tussen objecten.

PropertyBeschrijving
TargetHet object waar de lijn aan gekoppeld is

Instellingen worden automatisch overgenomen als deze al op het doelobject aanwezig zijn.

Zie Line voor meer informatie.


Highlight

Bepaalt hoe het object visueel wordt benadrukt.

PropertyBeschrijving
Color OverrideOverschrijft de highlight kleur
OutlineToon een outline
FillVul het object met kleur

Behaviour

Gedrag van het object tijdens interactie.

PropertyBeschrijving
Return To OriginObject keert bij loslaten terug naar beginpositie
Return DelayTijd in seconden voordat het object terugkeert

Distance Triggers

Bepaalt wanneer het doel zichtbaar wordt op basis van afstand tot het object.

PropertyBeschrijving
Distance TriggersLijst van afstandsgebaseerde triggers

Freeze Axis

Beperkt beweging of rotatie van het object.

TypeOpties
PositionX, Y, Z
RotationX, Y, Z

Beweging en rotatie worden beperkt op basis van de lokale assen van het object.


Override Objects

Hiermee kun je bepalen welke objecten gebruikt worden voor zichtbaarheid, highlighting en collisions.

Visible Objects

Objecten die zichtbaar blijven of worden

Highlighting Objects

Objecten die worden gemarkeerd

Colliding Objects

Objecten die als collider gebruikt worden

PropertyBeschrijving
AddVoeg object toe
Include Children ObjectsNeem child objects mee

Acties

De volgende acties zijn beschikbaar:

  • Enable
  • Disable
  • Make Visible
  • Show Highlight
  • Hide Highlight

Enable

Maakt het object interactief.


Disable

Maakt het object niet langer interactief.


Make Visible

Maakt het object zichtbaar (maar niet direct interactief).


Show Highlight

Maakt de highlight van het object zichtbaar.


Hide Highlight

Maakt de highlight van het object niet langer zichtbaar.

Reacties

De volgende reacties zijn beschikbaar:

  • When Placed On (target)

When Placed On (target)

Deze reactie wordt uitgevoerd zodra het interactieve object op de doel-positie (Collider) is geplaatst.

Laatst bijgewerkt op