Collider

Gebruik

  • De Collider Building Block bepaalt waar objecten geplaatst of mee geïnteracteerd kunnen worden.
  • Gebruik deze als doelobject voor Interactive Building Blocks.
  • Combineer met de Workflow om interacties te sturen op basis van plaatsing.

Instellingen

De Collider bestaat uit de volgende onderdelen:

  • On Start
  • Highlight
  • Distance Triggers
  • Override Objects

On Start

Bepaalt de beginstatus van het object wanneer het scenario start.

PropertyBeschrijving
HighlightedObject wordt visueel gemarkeerd
EnabledObject is actief als collider

Highlight

Bepaalt hoe het object visueel wordt benadrukt.

PropertyBeschrijving
Color OverrideOverschrijft de highlight kleur
OutlineToon een outline
FillVul het object met kleur

Distance Triggers

Bepaalt wanneer het doel zichtbaar wordt op basis van afstand tot het object.

PropertyBeschrijving
Distance TriggersLijst van afstandsgebaseerde triggers

Override Objects

Hiermee kun je bepalen welke objecten gebruikt worden voor zichtbaarheid, highlighting en collisions.

Visible Objects
Objecten die zichtbaar blijven of worden

Highlighting Objects
Objecten die worden gemarkeerd

Colliding Objects
Objecten die als collider gebruikt worden

PropertyBeschrijving
AddVoeg object toe
Include Children ObjectsNeem child objects mee

Acties

De volgende acties zijn beschikbaar:

  • Enable
  • Disable
  • Make Visible
  • Show Highlight
  • Hide Highlight

Enable

Maakt het object actief als collider.


Disable

Maakt het object niet langer actief als collider.


Make Visible

Maakt het object zichtbaar.


Show Highlight

Maakt de highlight van het object zichtbaar.


Hide Highlight

Maakt de highlight van het object niet langer zichtbaar.

Reacties

Deze Building Block heeft geen reacties.

Laatst bijgewerkt op