Collider
Gebruik
- De
ColliderBuilding Block bepaalt waar objecten geplaatst of mee geïnteracteerd kunnen worden. - Gebruik deze als doelobject voor
InteractiveBuilding Blocks. - Combineer met de
Workflowom interacties te sturen op basis van plaatsing.
Instellingen
De Collider bestaat uit de volgende onderdelen:
- On Start
- Highlight
- Distance Triggers
- Override Objects
On Start
Bepaalt de beginstatus van het object wanneer het scenario start.
| Property | Beschrijving |
|---|---|
| Highlighted | Object wordt visueel gemarkeerd |
| Enabled | Object is actief als collider |
Highlight
Bepaalt hoe het object visueel wordt benadrukt.
| Property | Beschrijving |
|---|---|
| Color Override | Overschrijft de highlight kleur |
| Outline | Toon een outline |
| Fill | Vul het object met kleur |
Distance Triggers
Bepaalt wanneer het doel zichtbaar wordt op basis van afstand tot het object.
| Property | Beschrijving |
|---|---|
| Distance Triggers | Lijst van afstandsgebaseerde triggers |
Override Objects
Hiermee kun je bepalen welke objecten gebruikt worden voor zichtbaarheid, highlighting en collisions.
Visible Objects
Objecten die zichtbaar blijven of worden
Highlighting Objects
Objecten die worden gemarkeerd
Colliding Objects
Objecten die als collider gebruikt worden
| Property | Beschrijving |
|---|---|
| Add | Voeg object toe |
| Include Children Objects | Neem child objects mee |
Acties
De volgende acties zijn beschikbaar:
- Enable
- Disable
- Make Visible
- Show Highlight
- Hide Highlight
Enable
Maakt het object actief als collider.
Disable
Maakt het object niet langer actief als collider.
Make Visible
Maakt het object zichtbaar.
Show Highlight
Maakt de highlight van het object zichtbaar.
Hide Highlight
Maakt de highlight van het object niet langer zichtbaar.
Reacties
Deze Building Block heeft geen reacties.